O resumo
Este site não usa cookie, não tem rastreador e não carrega nada de servidor de terceiro — nem fonte, nem script, nem imagem. Nenhuma empresa de publicidade, de métrica ou de rede social sabe que você esteve aqui, porque não há por onde.
O que pedimos, pedimos uma vez só: no cadastro. Fora dele, navegar aqui não deixa nada seu neste site.
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O que fica no seu navegador
Uma coisa só, e só depois que você entra: o token da sua sessão. Ele não é cookie — fica no armazenamento local da página, e não é enviado sozinho a lugar nenhum. Ele vale uma hora, e depois disso não vale mais.
Por padrão esse token morre quando você fecha a aba. É escolha, não descuido: muita gente joga WYD em computador que não é seu, e ali o que sobrevive à pessoa ir embora é problema. A caixa "continuar conectado" muda isso — o token passa a sobreviver a fechar o navegador, até vencer.
Sair da conta apaga o token na hora. Em computador emprestado, é isso que se faz ao levantar.
A senha de uso único — a que aparece na tela para abrir o cliente não é guardada em lugar nenhum: não vai para o armazenamento, não vai para o endereço da página, e some da tela quando expira ou quando a janela fecha.
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02
O que o cadastro pede, e para quê
É a lista inteira. Não há campo escondido, e o que o formulário mostra é exatamente o que ele envia:
- E-mail — é o que confirma a conta e o único caminho para recuperá-la um dia. Conta sem e-mail é conta que ninguém devolve.
- Senha — não trafega por este site, e não é guardada por ele. Vai direto para o serviço do jogo, que é quem a armazena.
- Apelido — o nome que aparece para você e para a equipe. É o único desta lista que outra pessoa chega a ver.
- Nome completo e data de nascimento — servem à recuperação de conta, quando alguém precisa provar que a conta é sua.
- Sexo — está no cadastro porque é campo do jogo, herdado do WYD original.
- País, estado e cidade — atendimento e noção de onde está a comunidade. Não há geolocalização: é o que você digitar.
- Pergunta e resposta secretas — a segunda chave da recuperação. Escolha uma resposta que ninguém adivinhe olhando seu perfil em rede social.
- A versão das regras que você aceitou — para que fique registrado qual texto você leu, e não uma versão reescrita depois.
Você pode ver o que está guardado na sua conta a qualquer momento em Minha conta. Nada além disto é pedido — não há documento, não há telefone, não há endereço.
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03
Para onde isso vai
Este site é um conjunto de arquivos estáticos: ele não tem banco de dados e não guarda nada. Quando você envia o cadastro ou entra na conta, o seu navegador fala direto com o serviço do jogo — o servidor que entrega esta página nem chega a ver o pedido, e portanto nunca vê a sua senha.
Esse serviço é nosso, roda na mesma infraestrutura e é quem guarda as contas. Tudo trafega por conexão cifrada.
Nada é vendido, cedido ou compartilhado com terceiros. Não há parceiro comercial, não há anunciante e não há a quem repassar — este é um projeto sem fins lucrativos mantido por fãs.
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04
O que não existe neste site
Esta lista é curta e é verificável: abra as ferramentas de desenvolvedor do seu navegador, na aba de rede, e confira que todo pedido que sai desta página vai para este domínio e para mais nenhum.
Nenhum cookieNem nosso, nem de ninguém. É por isso que não há aquele aviso de cookie no rodapé: não haveria o que avisar.
Nenhuma métricaSem Google Analytics, sem pixel de rede social, sem mapa de calor, sem gravação de sessão.
Nenhum CDNAs fontes são arquivo nosso, servido daqui. Fonte carregada de fora entrega o seu endereço de IP a quem a serve, toda vez que a página abre.
Nenhum login socialSem "entrar com Google" ou "entrar com Facebook" — que também é sempre um jeito de contar a eles onde você entrou.
Se um dia isso mudar, muda aqui primeiro — e com a data da mudança visível no rodapé desta página.
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O que os servidores registram
Não rastrear não é o mesmo que não registrar, e vale dizer a diferença. Como todo servidor da internet, os nossos anotam os pedidos que recebem: endereço de IP, data e hora, qual página foi pedida e qual navegador pediu. Isso serve a duas coisas — descobrir o que quebrou quando algo quebra, e conter ataque.
Esse registro não é cruzado com a sua conta para montar perfil de comportamento, e não vira nenhum tipo de estatística de audiência. Por quanto tempo ele é guardado ainda não está definido, e enquanto não estiver, esta página não vai fingir um prazo — veja a seção seguinte.
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O que ainda não decidimos
O servidor ainda não abriu, e algumas decisões só fazem sentido tomadas de verdade — não copiadas da política de outro site. Estas estão em aberto, e estão escritas aqui em vez de escondidas atrás de texto genérico:
- Por quanto tempo o registro de acesso é guardado.
- O que acontece com a conta e com o personagem de quem para de jogar.
- Como se pede a exclusão da conta. Hoje o caminho é humano: falar com a equipe.
- Se o e-mail será usado para algo além de confirmar a conta e recuperar acesso.
- Qual a idade mínima para jogar.
Cada uma que for decidida aparece nesta página com a data. Enquanto isso, a regra que vale é a que dá para cumprir: pedir o mínimo, não repassar nada, e não medir ninguém.
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07
Ver, corrigir e apagar
Ver é imediato: Minha conta mostra tudo o que está guardado sobre você, sem intermediário.
Corrigir e apagar ainda não têm botão — as rotas não existem no serviço, e prometer botão que não existe seria mentira de tela. O caminho é falar com a equipe, do e-mail cadastrado, dizendo o que quer. Quando os botões existirem, esta seção muda.
A equipe nunca pede sua senha, em canal nenhum — nem para resolver um problema, nem para devolver uma conta. Quem pedir não é da equipe.
Última revisão: 28 de agosto de 2026
Dúvida sobre alguma coisa daqui? Fale com a equipe.