Notícias do Reino
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Escolha seu caminho
Transknight
A única das quatro cujo poder o jogo descreve como vindo de fé. Segura a linha de frente e abre caminho onde ninguém mais fica de pé.
Guerra de Torre
Duas horas de cerco aberto. A guilda que dominar a torre fica com o imposto do reino, o trono de Armia e o direito de escrever a história da semana.
Mapa de Armia
A história de Kersef
Ler os oito capítulos →Mural da Comunidade
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